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好策略就是运用「优势」乘势而起

2020-07-02

好策略就是运用「优势」乘势而起

欢迎来到 Good Strategy Bad Strategy 线上读书会 #9,今天讨论的是第十二章 Using Advantage 与第十三章 Using Dynamics。(前一篇请阅读:好策略就是「专注」于「健康的成长」)

Using Advantage 运用优势

在十多年「量产式教育」的过程中,我们被鼓励从众,任何离群的表现则会遭到惩罚。因此,我发现当决定要成为创业者时,我们必须要先「Unlearn」从众这个脊髓反射,即使业界大家都是这样做,也要先思考「Why Not」,才能从那边创造出差异,进而产生出竞争优势 — 不,做同样的东西但售价比对手低,并不是真正的竞争优势。(推荐阅读:引爆需求:行销不是资源战,行销是心理战)

竞争优势是一个先天上的优点,一种做事的态度、方法,或是运用这些优势所创造出来的产品。举例来说,1997 - 2011 年的 Apple,其竞争优势是 Steve Jobs 的品味,他们坚持用极简、工业设计、垂直整合、每年改版一次等态度与方法去做产品,以及做出来的 iPod、iPhone 与 iPad 等产品。这些竞争优势都是可以被竞争对手模仿的,但 iTunes、App Store、苹果商店与经济规模,也就是 Apple 利用其竞争优势所创造出来的资源,则很难被对手所複製。(推荐阅读:「策略思考」其实就是「设计思考」)

因此,一个领导人除了必须要了解自己组织的竞争优势在哪里,还需要运用这些优势去创造难以被对手複製的资源。

竞争优势,或是优势所创造出来的战略资源,并不是创造了之后就可以坐拥宝山,享受一辈子的福报的。事实上,优势与资源会「半衰」,众多的竞争对手更是永远都在后面追赶。所以一个组织的工作是不断想办法拉开差距,也因此为什幺 Apple 会每年出一款 iPhone,而不是一款 iPhone 卖 10 年。也因此 Apple 的竞争对手试图用更高的产品更新频率、更多的产品样式去减弱 Apple 的竞争优势。也因此,虽然 Apple 拥有极大的战略资源,一旦 Steve Jobs 离开,人们预期这样的竞争优势将会衰退,所以 AAPL 的股价就开始下滑。(推荐阅读:让用户爱上你的「价值存款」)

Using Dynamics 乘势而起

最好的例子就是网路游戏产业正在经历的板块位移,由于智慧手机的普及,让非常多的玩家从玩桌机游戏,快速的转为用 Mobile Apps 玩游戏。这让许多仰赖所谓「Online Game」风潮佔到高地的游戏厂商顿失优势,而让许多 App 游戏厂商有机会乘势而起。

一个领导人要能够辨识板块位移,除了看见世界的变化之外,还需要知道变化发生的真正根源,也就是之前提过的,看见世界的五个层次的能力。其中 Rumelt 提到有五种迹象,可以协助你感受到浪潮的来临:不断升高的固定成本、政策的放鬆管制、普遍的预测偏差、既得利益者的反应,以及理想的状态。

以上是我读完这两章之后的心得,与大家分享,也欢迎你留言提出你的感想。下礼拜,我们将讨论第十四章 Inertia And Entropy 与第十五章 Putting It Together。

好策略提升你的竞争优势
〉〉成功者不是运气比较好
〉〉「策略思考」其实就是「设计思考」
〉〉好策略就是「专注」于「健康的成长」

图片来源:haniamir
本文转载自 MR. JAMIE


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