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台湾元素登上国际舞台 赤烛功不可没

2020-06-24

台湾元素登上国际舞台 赤烛功不可没

台湾独立创作团队「赤烛」以台湾元素创作的恐怖游戏「还愿」,短期内称霸游戏平台 Steam 畅销榜,造成轰动,甚至被海外游戏评论家列为恐怖游戏迷必备之作;成功将台湾元素推上国际舞台。

「赤烛,让大家看到本土化也能国际化,即使是台湾这幺小的地方,台湾不会输!」台北教育大学玩具与游戏设计所教授范丙林说, 6 个热血青年创办的独立团队就能将台湾元素推展到国际舞台,的确是相当不容易,相信对台湾青创文化有极大的鼓舞,也证明了「台湾元素」足以放眼国际。

范丙林是赤烛创办人之一王汉伟在硕士班的指导教授,范丙林说,王汉伟大学时期是念光电系,由于不喜欢半导体冷冰冰的产业,唯独对玩游戏及游戏创作很热血,硕士选择玩具与游戏设计所。在学生时就与弟弟王瀚宇组一个团队,常常参加游戏 APP 设计比赛,累计赢了上百万奖金。

念书时期的王汉伟就常常告诉范丙林「玩了很多游戏,都不过瘾,总觉得缺了什幺,且大部分游戏都很雷同,以后自己一定要做一款真正属于台湾本土的游戏」。王汉伟习惯也很热衷在玩过游戏后,列出每款游戏的优缺点,仔细分析后写下思考如何改造的注解,他相信赤烛能创造出这幺成功的产品,绝非偶然,「返校」及「还愿」连续 2 款游戏都造成轰动,展现出的实力可说是有目共赌。

综观玩家及游戏业者对「还愿」的评论,除了取材元素独特外,游戏的故事情节创新,够吓人并足以触动人心引起共鸣,在行销手法上成功挑起玩家好奇心,都是「还愿」能成为国际热门游戏的要件。

现在很多游戏只是用 IP 改编换个游戏或造型,台湾人要去做欧美或日式风格文化的产品,占不到便宜;过去台湾因市场太小,台湾元素太狭隘走不出去的刻板印象,就像是台湾文创产业的紧箍咒,从「还愿」这次在国际热销,且受到欧美玩家好评看来,先撇除意外掀起的政治议题风波,不止是赤烛的大成功,同时也为台湾文化走向国际开创一条新的大道,为台湾故事创造梦想写下最佳典範。

范丙林表示,台湾独有的文化与年轻人的创意,是影视产业最重要的养分,像赤烛这样的团队都是种子,台湾要做的就是撒下很多这种种子,儘管并非每颗种子都能变成大树,但对于文创产业而言,播种是绝对必要的。种子的花费也许不大,却可能创造出很高的价值,这也是文创产业、游戏业迷人的地方。

赤烛游戏成立于 2015 年 9 月,由杨适维、姚舜庭、王瀚宇、王汉伟、江东昱、陈敬恆 6 位志气相投的伙伴组成,团队成员来自四面八方,喜爱玩电动更喜欢动手做游戏。希望藉由游戏媒介,开发出有趣的作品来创造更多可能性与感染力。


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